[1]
Rubiyanta Rubiyanta et al. 2026. Peran Game Online dalam Perkembangan Literasi Membaca dan Akademik Remaja: Tinjauan Literatur. Dewantara : Jurnal Pendidikan Sosial Humaniora. 5, 1 (Mar. 2026), 107–120. DOI:https://doi.org/10.30640/dewantara.v5i1.6483.